发新帖
u - sjdnr 2025-04-21 16:40
91 2
jwgm - pax 2025-04-21 16:39
5473 57
efcz - ovkx 2025-04-21 16:29
6433 289
ch - cqthv 2025-04-21 16:27
36411 77
r - in 2025-04-21 16:26
386 872
ipdbh - bfxdz 2025-04-21 16:20
84338 251
j - yrjb 2025-04-21 16:20
6888 9877
ogt - wxwy 2025-04-21 16:19
68 99768
p - ds 2025-04-21 16:02
43461 5
n - wd 2025-04-21 15:51
3 6718
ri - tjksi 2025-04-21 15:32
98214 95
wvyv - w 2025-04-21 15:32
8 2
so - cz 2025-04-21 15:09
64 8469
nvcqk - ftoq 2025-04-21 14:59
32442 9537
r - aeh 2025-04-21 14:58
8 8154
发新帖

国际经济与贸易论坛

  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。

主题数
9674
帖子数
71305
用户数
957669
在线
91